Скрипторий: Weremoose (howl of the wild) - pf2.ru
Войти

Скрипторий: Monster - weremoose (howl of the wild)

Назад к списку всех объектов Howl Of The Wild
Как это работает Это страница объекта Скриптория, в первой части показан ее статус и вывод оригинального объекта.
Объект может иметь следующие статусы: Нет перевода, В работе, На проверке и Переведено.
  • Если объект в статусе "Нет перевода", то любой зарегистрированный пользователь может взять этот объект себе в работу - тогда для него откроется вторая часть этой страницы с редактором. Обратите внимание, что текст объекта представлен в виде HTML текста. Вам не нужно умение писать html код, но самое минимальное умение его читать - да.
    После того как вы взялись за перевод этот объект закрепляется за вами на 3 дня. Если в течение этого времени вы не отправите свой перевод, то статус объекта скинется обратно в "Нет перевода" и он снова станет доступен для других пользователей.
    Одновременно один пользователь не может иметь в работе более 5 объектов (объекты "На проверке" не учитываются), это количество считается по всем источникам в Скриптории.
  • Если вы взялись за перевод, то объект получит статус "В работе" и откроет для вас редактор полей этого объекта, подробная информация будет внутри этого раздела (там много).
  • После отправки перевода объект перейдёт в статус "На проверке". Администратор проверит перевод, внесёт коррективы при необходимости и утвердит перевод. Если всё очень плохо, то перевод будет отклонён.
  • Если объект в статусе "Переведено", то одобренный перевод будет отображен на этой странице, а сам Источник станет на шаг ближе к завершению. Когда Источник будет завершен и размещён в общей базе данных, автор перевода будет указан на сайте на странице этого объекта как пользователь, предоставивший перевод.

СТАТУС:

НЕТ ПЕРЕВОДА

Monster - weremoose (howl of the wild)

Weremoose
Creature 3
Description
A weremoose's tendencies toward stubbornness and a grumpy attitude make it difficult for them to get along with others. Most often, they live as hunters or hermits, taking in the peace of their natural surroundings. If their territory is invaded, they don't hide or retreat but are unlikely to attack. If someone else starts the fight, though, a weremoose retaliates without mercy.

Recall Knowledge - Beast ( Arcana, Nature): DC 18
Recall Knowledge - Humanoid ( Society): DC 18
Unspecific Lore: DC 16
Specific Lore: DC 13
Source Howl of the Wild
Perception +6; low-light vision, scent (imprecise) 60 feet
Languages Common; deer empathy
Skills Athletics +9 ((+11 to Swim)), Intimidation +8
Str +4, Dex +1, Con +4, Int -1, Wis +1, Cha +1
Deer Empathy ( primal) A weremoose can communicate with deer, including moose.
Items greataxe, hatchet (2), scale mail
AC 19; Fort +11, Ref +8, Will +6
HP 60; Weaknesses silver 5
Cold Adaptation The weremoose treats environmental cold effects as if they were one step less extreme.
Speed 30 feet
Melee 1 greataxe +11 [+6/+1] ( sweep), Damage 1d12+6 slashing Melee 1 antler +11 [+6/+1], Damage 1d8+6 piercing plus curse of the weremoose Melee 1 hatchet +11 [+7/+3] ( agile, sweep), Damage 1d6+6 slashing Ranged 1 hatchet +8 [+4/+0] ( agile, thrown 10 feet), Damage 1d6+6 slashing Change Shape 1 ( concentrate, polymorph, primal) Medium human with fist +11 for 1d4+6 bludgeoning, or Large moose with antler and hoof +11 for 1d8+6 bludgeoning. Curse of the Weremoose ( curse, primal) Saving Throw DC 17 Fortitude Moon Frenzy ( polymorph, primal) Increases antler damage instead of jaws. Thundering Charge 2 The weremoose Strides twice and then makes an antler Strike. A Medium or smaller creature damaged by this attack must succeed at a DC 17 Fortitude save or be stunned 1.